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视频序列帧工作台
将角色视频处理为精修动画帧,并导出适用于游戏引擎的资源包。
打开工具 约 10 分钟
视频序列帧工作台是四阶段流水线:视频剪辑 → 查重/循环 → 精修抠图 → 导出引擎资源。
常规操作流程
1. 阶段一:上传角色视频,设置裁剪区并确认片段,再提取帧。
2. 阶段二:运行循环分析,检查动作组,必要时手动增删帧,确认动作组。
3. 阶段三:用吸色、画笔、补洞等精修抠图,可单帧或整组应用。
4. 阶段四:勾选 GIF / PNG 序列 / 精灵图 / 引擎配置,设置图集尺寸与引擎后下载 ZIP。
功能一览
- 四阶段门控导航:剪辑、检测、精修、导出
- 运行中任务进度条
- 视频上传 / 替换、裁剪播放、提取帧(可取消)
- 循环分析、频率参数、动作组预览
- 手动建组与帧增删
- 原图 / 抠图双视口,支持缩放平移
- 吸色、抠图参数、补扣 / 恢复画笔、点选补洞
- 单帧 / 整组应用抠图;去重移除
- 导出:仅预览 vs 导出序列、FPS、画布尺寸、缩放 / 偏移
- 图集 512–8K,Unity / Cocos / Godot,布局与间距
- GIF、PNG 序列、精灵图、引擎配置勾选
- 图集利用率、大图预览、ZIP 下载
