导出 Unity Sprite JSON,兼容 Sprite Editor 导入流程。
让 AI 处理资产,把时间留给游戏。
从灵感、角色和场景,到动画、音效与引擎交付,在一个工作台里完成游戏资产生产。
资产生产进行中
从想法到可用资源
智能无限画布,承接游戏资产生产
在同一个自由画布中组织灵感、素材、任务与版本,让智能 Agent 协助推进游戏资产从创意到交付的全过程。
进入 AI Studio智能无限画布
自由组织节点、参考素材与创作结果。
Agent 协同
理解上下文并协助拆解、执行和跟踪任务。
多模态扩展
面向图片、视频、3D 与角色动画持续扩展。
资产链路
保留来源、版本、任务和派生关系。
AI Studio
游戏资产智能生产工作台

创作节点
上下文已就绪
生产任务
智能编排中
Studio Agent
理解画布上下文并推进下一步
游戏资产生产工具链
从创意到可用资产
覆盖切图、角色、特效、图集、压缩、PSD、抠图和音效,让每类游戏资产都能进入清晰的生产环节。
AI 智能切图工具
智能识别角色、道具与 UI 素材区域,快速生成可编辑切片。
02视频序列帧工作台
从视频抽帧、循环识别到抠图精修,完成角色动画素材准备。
03角色特效工作台
编排角色动作、附件、攻击特效和运行时数据,交付可用角色资产。
智能精灵图打包工具
智能排布序列帧并导出图集与主流游戏引擎结构化数据。
05智能压缩工具
面向游戏图片与素材包的体积优化能力,兼顾清晰度和交付效率。
06PSD 批量分层导出
批量识别 PSD 像素图层并导出 PNG、JPEG 或 ZIP 素材包。
07超级智能抠图
清理精灵、特效、图标和 UI 背景,保留透明边缘细节。
08AI 游戏音效生成工具
根据场景和风格快速生成 UI、战斗与交互反馈音效。
核心 AI 工具
从角色帧动画、智能抠图到切图、打包与音效,覆盖独立游戏 2D 高频素材流程。
AI 智能切图工具
AI 智能切图工具,通过智能分析快速定位可切分区域,一键生成游戏素材切片,支持 PNG 序列导出或转入精灵图打包流程。
适用人群:独立游戏开发者、2D 美术、原型制作团队
适用场景
- 角色动作帧智能拆分
- UI 图标批量导出
- 白底素材智能识别切图
智能精灵图打包工具
智能精灵图打包工具,轻量级精灵图打包方案,自动排布多帧素材并导出 Unity/Cocos/Godot JSON,加速 2D 游戏资源准备。
适用人群:使用 Unity、Cocos、Godot 的 2D 游戏开发者
适用场景
- 多帧动画合并图集
- UI 资源智能打包
- 减小 Draw Call

智能压缩工具
智能图片与游戏音频压缩工具,自动选择质量合格的最小结果,支持预览与批量 ZIP 导出。
适用人群:独立游戏开发者、2D 美术、游戏音频设计师
适用场景
- 游戏纹理包体优化
- 游戏音效压缩
- 本地批量导出

视频序列帧工作台
面向角色帧动画处理的视频工作台,支持视频抽帧、循环动画识别、抠图精修、PNG 序列、GIF 与 Sprite Sheet 导出。
适用人群:2D 游戏开发者、动画制作者、角色美术
适用场景
- 角色视频转帧动画
- 循环动作组识别
- 角色抠图精修

智能角色工作台
面向角色动画时间轴、装备、特效、拖尾、碰撞与引擎运行时资源包的可视化角色工作台。
适用人群:2D 游戏开发者、技术美术、角色动画制作者
适用场景
- 角色动作编排
- 装备与特效轨道制作
- 运行时资源包交付

超级智能抠图
面向游戏美术素材的智能抠图工具,支持透明 PNG、Alpha 蒙版、背景检查与边缘优化,适合精灵、特效、图标和 UI 资源。
适用人群:2D 美术、UI 美术、独立游戏开发者
适用场景
- 精灵背景清理
- 特效透明通道准备
- 图标抠图
三步完成素材处理
从上传到导出,独立游戏开发者最常用的 AI 辅助素材工作流,在线即可完成。
- 1

上传素材
拖拽角色视频、PNG 序列、散图或选择音效预设,无需注册即可开始 AI 辅助处理。
- 2

智能处理
视频抽帧、智能抠图、精灵图排布或音效参数化生成,减少重复手工操作。
- 3

导出到引擎
下载 PNG 序列、透明素材、ZIP/WAV 或 Unity/Cocos/Godot JSON,适配常见导入流程。
独立游戏典型场景
角色视频抽帧、素材抠图、UI 图标、精灵图打包与 Game Jam 音效。
主流引擎导出
Unity、Cocos Creator、Godot JSON 便于接入常见 2D 工作流。
支持 Cocos 常用图集 JSON 格式,2D 动画与 UI 资源一键打包。
Godot 2D 项目可用的图集坐标 JSON,减少手动排列时间。
产品优势
减少重复劳动,把精力留给玩法与内容。
AI 辅助识别
通过智能分析图片内容,快速定位可切分区域,减少手动框选时间。
游戏开发工作流友好
面向 Unity、Cocos、Godot 等常见 2D 游戏开发流程设计。
资产处理效率提升
将切图、打包、导出等重复流程集中到一个在线工作台中。
轻量易用
无需复杂学习成本,上传素材即可开始处理。
持续扩展
后续将持续增加更多面向独立游戏开发者的 AI 工具能力。
开发者反馈
来自不同开发场景的使用反馈。
「Game Jam 场景|快速完成占位素材准备,减少工具配置时间,让开发者更专注玩法验证。」
「精灵图导出场景|智能精灵图打包导出 Unity JSON 便于接入常见导入流程,减少手动整理时间。」
「个人开发场景|覆盖切图、打包与音效生成等高频需求,适合一人项目快速推进。」
