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图集整合
按动作导入序列帧,在统一画布中校准站位,验收后导出引擎图集资源包。
打开工具 约 8 分钟
图集整合把已处理的角色动画素材汇总为一致的图集包,支持普通 / Cocos / Unity / Godot 导出。
常规操作流程
1. 输入动作名称(或点选 idle / attack / run 等预设),再拖入 PNG / WebP / JPEG 序列帧。
2. 等待解码与自动构建(校验 → 合成画布 → 布局 → 绘制)。
3. 在动作管理中设置 FPS、循环;进入编辑模式拖动当前动作校准站位。
4. 切换验收模式播放最终帧,可顺序播放全部动作,再调整打包设置。
5. 状态为可导出时,选择普通 / Cocos / Unity / Godot,导出资源 ZIP。
功能一览
- 导入动作组(名称校验、预设快捷名)
- 拖拽或点击上传,带解码进度
- 动作列表(帧数、FPS、尺寸摘要)
- 显示 / 隐藏参考动画
- 高级:重命名、帧排序、删帧、删动作组
- 构建状态:未构建 / 构建中 / 可导出 / 等待更新 / 失败
- 编辑模式与验收模式
- 动画预览(背景、播放控制、逐帧滑条)
- 图集预览(边界、缩放平移、利用率)
- 精灵图尺寸高清预览
- 工作区画布与固定 / 紧凑裁切
- 图集页参数:512–8192、Alpha、Padding/Extrude、锚点
- 保持原像素不缩放;装不下则报错
- 清空列表;普通 / Cocos / Unity / Godot ZIP 导出
