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智能角色工作台
在可视化工作区中编排角色动作、附件、特效、拖尾与运行时交付数据。
打开工具 约 12 分钟
智能角色工作台支持多角色层级、动作时间轴、叠加层编辑,以及引擎运行时 ZIP 导出。
常规操作流程
1. 新建角色,或导入 .characterbundle / ZIP 资源包(创建与导入需登录)。
2. 为角色导入动作序列(PNG / WebP / JPEG),设置动作类型与名称,再在层级中选中动作。
3. 在中间画布预览,底部时间线调帧,右侧属性编辑变换 / 附加层 / 音频 / 拖尾 / 碰撞框。
4. 需要时可打开预览测试,验收行走/奔跑、技能与碰撞框显示。
5. 使用「角色资源导出」选择引擎、动作与打包策略,下载运行时 ZIP。
功能一览
- 多角色层级(展开、选中、重命名、删除)
- 导入动作序列与资源包恢复工程
- 命令栏任务状态与取消
- 画布预览(缩放、右键平移)
- 图层开关:附加层、拖尾、参考图、碰撞框
- 参考帧叠加与透明度、临时隐藏
- 变换作用范围:角色 / 组 / 单帧
- 计时来源:导入时序 / 组总时长 / 逐帧时长
- 附加层(Warp、钢笔遮挡)
- 逐帧音频绑定与试听
- 攻击拖尾(stick、相位、笔刷、颜色)
- Hurt / Hit / Collision 框(矩形/圆),可在画布拖拽
- 预览测试场景
- 运行时导出:Generic / Cocos / Unity / Godot,便携或生产包
