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Sprite Sheet Packer为什么是2D游戏上线前必须准备的工具
2D游戏素材越多,越需要图集打包来减少资源碎片和渲染开销。本文讲解Sprite Sheet Packer在独立游戏开服前的实际价值与使用注意事项。

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不同游戏引擎对图集、元数据和资源目录的处理方式不同。本文从独立游戏上线角度,说明Unity、Cocos、Godot图集导出应注意的关键差异。

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应用图标是游戏上架和玩家第一印象的重要素材。本文介绍如何从一张主图快速生成iOS、Android和网页端所需图标尺寸,并减少审核前返工。

PSD分层文件是美术协作的常见交付形式,但开发者真正需要的是清晰的PNG、JPEG和目录结构。本文介绍PSD Layer Exporter在游戏资源生产中的实用流程。

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